沒有事物是靜止的,萬物皆會自己調整節奏
萬物彼此影響,石頭也會被風吹著少了稜角
物質會流動,金木水火土的五行相生相剋相吸
動能來自流動,如果不產生關係,沒有化學作用
為了讓能量延續,這世界有自己的存活方式
所謂天災是大自然對話的方式
人類依著萬物循環與自然對話
古人紀錄萬年智慧結晶
於是有時節相傳
但我們因為追求更快的成果、更方便的做法
決定了不與大自然好好共處
我們強勢的掠取了大自然的資源
沒想過,物質的流動是平衡的,是要交換的
容忍性極大的母體,有一天還是反撲
而它正在發生,
我們卻視而不見
我們追逐著人類資源的流動
看著無限的數字向上,數字沒有極限的上衝
就像人類的慾望一樣,追逐不止
明明已經夠了啊
明明已經很幸福了啊
如果世界合理流動
沒有什麼絕對擁有
人無法絕對擁有任何事情
如果錢放在同一個地方,不讓他像活水,
它們也會想要跑走的
我們應該要接受打破死水的衝擊
接受改變與衝突
這些都是流動的方式
找到新的源頭,在流向可以去的地方
看似不可控,但整體來說就是一個很可控的事態
如果停止了,才是可怕的事情
把流動作為健康的事情
不只是錢、才華、誇獎、開心
有形無形,皆需要健康地走過
凡事只要經過流動
有過漣漪,每個小事勢必繼續流動著
如果可以成為一種生態那就更好了
不斷地推動,從自己開始,一定會產生好的漣漪的
不要貪心的坐擁資源,擁有的一定要願意在傳遞下去
是為自然的真諦,否則大地必會反撲,生命必會暴動
萬物需要在你情我願下被合理的交換,
否則必有業力堆積,不開心的事物被堆疊
勢必會發生像是癌症一樣的腫瘤
其實卡住了,不會只是因為一兩天
而且我們執著在某個地方,這個地方無法有健康的流動
於是堆積之物就會說話,需要表態
平常流動的事物也會被影響
停滯了,也是檢視問題的方式
沒有什麼不好的事情是絕對不好
都是讓我們有機會去看見而已
所謂流動教我的事
2020年1月25日 星期六
2020年1月22日 星期三
覺得人生很難,但如果把人生當做是一場遊戲角色扮演遊戲...
我們都一樣,遇到未知會害怕。
感到迷會想要尋求幫助。
做了不確定的決定,會不斷地觀察比較,自己是不是做錯了。
因為還沒看見答案,在過程很容易就會去比較,很難集中在自己身上,因為自己不知道怎麼跟自己比較,往內探索總是更困難的。
這會不會是一個遊戲陷阱呢?
不管是算星座、紫微斗數、人類圖、易經、靈魂,都一樣,殊途同歸,他們都在說人生有部分天命是被設定好的,但命運是自己決定的。
因為太多巧合,所以我相信沒有巧合,有些局是被設好的。但我要不要跳進去那個局裡,要怎麼回應是我自己決定的,意識有先天設定個性,但要怎麼決定還是在自己。
在把這件事情不斷的反芻,突然覺得人生就是一場RPG有玩過一些角色扮演的遊戲應該都有一些經驗。
角色會因應遊戲的難度而有先天生的能力不同,難度比較低的所有能力都很強,一開始身上的財產也會特別多,平均能力值也會比較好,雖然各自防禦攻擊的能力皆不同。
選擇角色後,我們所有人不管是誰遇到的關卡是一樣的,現實生活中都會有生老病死,七情六慾,我們很有可能把一手好牌玩到輸光,也可能從一身爛牌玩到致富。 唯一不同的是,一開始的設定並不是我們選的,我們是角色本身,但我們也不會不知道自己的技能與能力值,這些都是在我們”玩遊戲”一陣子後,可以發現的事情。我們能做的就是去發現自己的長處與短處,然後因應此點才能在遊戲出完出屬於自己的結局。 但因為遊戲設定並非我們自己決定,所以很多時候我們會很慌張,覺得害怕自己的決定,害怕自己的能力值不夠,不知道自己的價值。
但反過來,如果你知道一開始的設定你可能就會知道,當時遊戲設定就是高難度,一開始一定比較難熬,但檢視自己的優缺點後,就能從中快速找到一個比較好的做法,難度設定就是一開始就決定好的。
但,如果知道遊戲設定就不會那麼有趣了!(就不是人生遊戲)
選擇角色後,我們所有人不管是誰遇到的關卡是一樣的,現實生活中都會有生老病死,七情六慾,我們很有可能把一手好牌玩到輸光,也可能從一身爛牌玩到致富。 唯一不同的是,一開始的設定並不是我們選的,我們是角色本身,但我們也不會不知道自己的技能與能力值,這些都是在我們”玩遊戲”一陣子後,可以發現的事情。我們能做的就是去發現自己的長處與短處,然後因應此點才能在遊戲出完出屬於自己的結局。 但因為遊戲設定並非我們自己決定,所以很多時候我們會很慌張,覺得害怕自己的決定,害怕自己的能力值不夠,不知道自己的價值。
但反過來,如果你知道一開始的設定你可能就會知道,當時遊戲設定就是高難度,一開始一定比較難熬,但檢視自己的優缺點後,就能從中快速找到一個比較好的做法,難度設定就是一開始就決定好的。
但,如果知道遊戲設定就不會那麼有趣了!(就不是人生遊戲)
我們的顯意識沒有辦法理解這個項目,但我們的潛意識,或說是靈魂或是這些占星術、占卜可能就是幫助我們摸到邊的方式。
它們會告訴你,你的先天設定,但是你可以怎麼做會好,還是有機會翻轉機率上的盤局。我想每個靈魂應該是7749關都要破關才能真的大破關總結,所以不管你現在落在哪一關,應該都是自己的關,如果不小心跟別人比拼了,是沒有意義的,因為別人的關卡跟你不一定,比較後,反而讓自己卡關。
愛比較是人性,卻是人生中最不必要的因子,用角色扮演的角度來看,我們應該好好去理解自己的長處,如果是弓箭手的本質就不應該徒手攻擊,軍師的本質就應該好好當幕後人員。
如果中了社會的當,我們就會因為參考了社會意見,讓我們繼續沒辦法好好做自己的角色扮演。
如果遊戲都設定好了,一定也會有屬於自己的特殊際遇跟補品,這就是一個總邏輯思維,所以如果在自己的當下,就不用太擔心自己是不是錯誤的決定,而是應該要等待特殊際遇出現,可能很難很久或是已經出現你不知道,但是一定會有,因為這就是這個遊戲的初衷。
遊戲就是要不知道後面的局才好玩,如果一開始就看攻略就不能算是你有在冒險玩遊戲了,你自己想獲得別人給你的最佳解答。如果你沒有照著自己的心去玩,就不是自己的最佳過關方式了。如果沒有破關,這一局只能繼續一直玩一直玩一直玩,我想這就是很多占卜說的,課題沒有解決,會一直修同一個課題。
用這種方式來作為一個遊戲人生的提醒,或說是迷惘中的小提示卡吧。
讓我們能更舒服好過一點,最初的設定一定沒有唯一攻略,但順著優勢走下去,一定會有不一定的好結局。期待我們在人生路上都能記得,闖出自己的最後遊戲結局。
不要走別人建議的或是參考別人走過的,因為別人的關卡跟你不同,這樣只會迷路而已!
過年前來的人生路途靈感,提醒自己也分享給讀者,謹記不要比較不要比較!
過年前來的人生路途靈感,提醒自己也分享給讀者,謹記不要比較不要比較!
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